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유니콘팩토리 스타트업 IT·정보통신 메이아이 박준혁
총 14건 최신순
  • 기사 이미지 "제2 크래프톤? 글쎄요"…VC, 게임 스타트업 투자 10년새 최저

    [이 기사에 나온 스타트업에 대한 보다 다양한 기업정보는 유니콘팩토리 빅데이터 플랫폼 '데이터랩'에서 볼 수 있습니다.] 국내 게임 스타트업에 대한 벤처투자가 지난해 10년 만에 최저치를 기록했다. 3년 전만 해도 크래프톤 등 게임 유니콘 기업(기업가치 1조원 이상의 비상장 기업)에 대한 기대감이 컸지만, 시장이 대형사 위주로 재편되고 업황 둔화도 이어지면서 투자가 줄고 있는 모습이다. 5일 중소벤처기업부와 한국벤처캐피탈협회에 따르면 지난해 게임소프트웨어 개발 스타트업에 대한 벤처투자액(벤처투자회사 기준)은 1092억원으로 2013년 이후 최저치를 기록했다. 전체 국내 벤처투자액이 2014년 1조6393억원에서 2023년 5조3977억원으로 329.2% 상승하는 동안 유일하게 역성장한 분야다. 전체 벤처투자에서 차지하는 비중도 10.7%에서 2.0%로 5분의 1토막이 났다. VC(벤처캐피탈) 업계는 유망 게임 스타트업의 등장이 줄어들고 있다고 평가한다. 2013년부터 2022년까지

    고석용 기자 2024.06.05 13:00:00
    게임 바운더리 아쿠아트리 클로버게임즈 게임테일즈
  • 기사 이미지 디오리진-하이크, 콘텐츠 MOU 체결…"글로벌 역량 강화"

    [이 기사에 나온 스타트업에 대한 보다 다양한 기업정보는 유니콘팩토리 빅데이터 플랫폼 '데이터랩'에서 볼 수 있습니다.] 종합 콘텐츠 지식재산권(IP) 스타트업 디오리진이 글로벌 게임 퍼블리셔이자 종합 엔터테인먼트 기업인 하이크와 '콘텐츠 사업 협력을 위한 업무협약(MOU)'을 체결했다고 4일 밝혔다. 이번 MOU는 디오리진과 하이크가 확보하고 있는 원천 IP 및 신규 콘텐츠 가치 제고를 넘어 핵심 비즈니스의 다각화 및 확장을 위해 추진됐다. 양사는 다매체 공략을 통해 글로벌 성과를 창출하기로 했다. 우선 양사는 게임, 애니메이션 등 다양한 장르에 걸쳐 공동 프로젝트를 진행한다. 중장기적으로는 파트너십에 기초한 협력 시스템을 다양한 부문으로 확대 적용한다. 궁극적으로 멀티유저블 IP 모델 생태계를 산업 전반에 안착시킨다는 계획이다. 디오리진은 이번 MOU를 통해 그동안 하이크가 다양한 콘텐츠 사업을 운영하면서 쌓아온 노하우를 라이선싱 사업 밸류체인 고도화에 활용할 수 있을 것으로 기

    김태현 기자 2024.04.04 22:00:00
    게임 디오리진 정재식·성대경 게임·엔터 유니콘팩토리
  • 기사 이미지 뉴욕경찰이 페이커 때문에 경기장에 들이닥친 이유[티타임즈]

    출시된지 14년이 넘었지만 여전히 PC방 점유율 40%를 넘기고 있는 게임이 있다. 바로 미국 라이엇게임즈에서 개발한 게임 '리그오브레전드'(LoL·롤)이다. 한국에는 2011년 정식 출시했는데 여전히 게이머들 사이 높은 인기를 누리고 있다. 심지어는 2018년 7월30일부터 2022년 7월3일까지는 '205주 연속 PC방 주간 점유율 1위'를 기록하기도 했다. 롤이 이같은 인기를 누리는 가장 큰 이유 중 하나는 전 세계 곳곳에서 열리는 E-스포츠 대회인 '롤 리그'이다. 각 국가에서 리그를 진행하고, 상위권에 속한 팀끼리 다시 한 번 실력을 겨루는 이른바 '롤드컵'(롤 + 월드컵)까지 있어 많은 게이머들이 이 경기에 열광한다. 지난해 월드컵 시기 한국을 달궜던 "중요한 건 꺾이지 않는 마음"이라는 대사 역시 월드컵에 앞서 열렸던 롤드컵에서 한 선수가 뱉은 말이었다. 이같은 롤 대회에 출전하는 프로게이머들 가운데 가장 유명한 선수가 한국의 이상혁 선수이다. '페이커'라는 게임 아이

    이재원 기자 2023.06.11 13:36:50
    게임 페이커 LOL 이상혁 리그오브레전드
  • 기사 이미지 한국 남자 게임에 빠졌다…1분기 모바일 게임 매출 2조 '역대 최고'

    올해 1분기 국내 게임 앱(애플리케이션) 소비자 지출 금액이 2조원을 넘어서며 역대 최대치를 달성했다. 10일 데이터 및 분석 플랫폼 '데이터 에이아이'(data.ai)의 '2023년 1분기 모바일 게임 결산' 보고서에 따르면, 국내 모바일 게이머들은 올해 1분기 게임 앱에 15억5000만달러(약 2조원)를 소비하고 1억4000만건을 다운로드한 것으로 나타났다. 이는 전년 대비 15%, 지난 4분기 대비 18% 늘어난 것이다. 1분기 국내 소비자 지출 상위 게임은 '리니지M'이다. 지난해 4분기에 이어 이번에도 지출 순위 1위를 차지했다. '오딘 : 발할라 라이징', '리니지W', '리니지2M' 등 엔씨소프트의 리니지 시리즈와 카카오게임즈의 게임이 뒤를 이었다. 상위 순위에 오른 게임들은 모두 30~40대 남성 이용자의 비율이 압도적으로 높은 게임이다. 빅데이터 분석 플랫폼 모바일인덱스에 다르면 4개 게임 모두 남성 이용자의 비율이 70%에 육박한다. 30~40대 이용자 비율도 전체

    홍효진 기자 2023.05.10 08:09:05
    게임 모바일게임
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